英魂之刃吕布如何加点
玩英魂之刃的朋友要是选了吕布,那加点这事就得琢磨琢磨。吕布这英雄在手机端操作起来挺带感,方天画戟一挥,对面脆皮就得抖三抖。加点方向直接决定你前期是压着人打还是被人压着打,所以咱们得把技能点花在刀刃上。先说说吕布的技能构成,一技能是往前戳一下,带点小位移,命中后能减速;二技能是给自己套个护盾,还能反弹点伤害;三技能是被动加攻击力,主动开起来加攻速和移速;大招是跳起来砸一圈,范围击飞。加点没有死规矩,但主流思路就那么几套,你照着顺手的方向来就行。
![英魂之刃吕布如何加点[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6accec87995c10.26004847.png)
最稳当的加点法子是主一技能副二技能,三技能前期点一级,有大招就点大招。为啥这么加?一技能是吕布吃饭的家伙,等级越高基础伤害越高,减速效果也越明显。你前期对线的时候,一技能戳得准,对面补兵都得提心吊胆。主一技能能让吕布在换血时占便宜,戳一下往后拉,等冷却好了再戳,慢慢就把对面血线压下去了。二技能副加是因为护盾值随等级涨,反弹伤害也高点,但前期点太高意义不大,毕竟你主要靠一技能打消耗。三技能点一级就够,被动加的攻击力前期够用,主动开起来追人或逃跑都灵活。大招不用想,能点就点,团战里跳个好大直接改变局势。
![英魂之刃吕布如何加点[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6accec87d2b810.84516257.png)
要是你走的是打野路子,加点可以稍微变一变,主二技能副一技能。打野吕布需要扛野怪伤害,二技能护盾厚一点能让你少掉血,刷完一圈野还能保持健康状态去抓人。一技能等级低点没关系,反正抓人时主要靠大招留人,一技能补个减速就行。不过这种加点前期伤害会低一些,抓人时得跟队友配合好,别自己闷头冲。打野吕布的核心是带节奏,加点只是辅助,你得多看小地图,哪路压线深就去哪路蹲着。
还有一种情况是对面控制特别多,比如对面有那种连环控的英雄,那你加点时可以先把三技能点满。三技能主动开启后加移速和攻速,还能免疫减速,虽然不免硬控,但至少能让你在团战里滑溜一点。主三技能的吕布前期对线会弱一些,因为一技能伤害不够看,但中后期团战里你开三技能冲后排,那攻速加成让吕布砍人跟切菜似的。这种加点适合你这边阵容偏后期,前期不急着打架,安稳发育等装备成型。
说完了技能加点,还得提一嘴装备和加点的配合。你要是出半肉装,加点就偏主一技能副二技能,靠技能基础伤害打消耗,团战里扛得住也能输出。要是出纯输出装,那三技能可以早点满,攻速拉起来后普攻伤害很可观,但身板脆,进场时机得拿捏好。手机操作时技能轮盘容易滑错,所以加点别太花哨,选一套顺手的练熟就行。比如主一技能那套,你玩多了之后一技能的命中率会自然提高,戳不准就多练预判,看对面走位习惯。
对线期加点节奏也有讲究。一级学一技能,上线直接戳对面英雄,能耗多少血是多少。二级学二技能,这时候你有盾有减速,换血基本不亏。三级学一技能,把一技能点到二级,伤害就上一个台阶了。四级学大招,这时候如果打野来抓,你大招跳起来留人,一技能减速,二技能扛塔,基本能拿人头。之后就是有大点大,一技能先满,二技能跟着满,三技能最后满。别小看三技能最后满,前期点一级提供的攻速移速已经够你追着人砍了,后期点满是为了团战里更持久。
有些朋友喜欢玩邪道加点,比如一级学二技能去反野,或者主三技能跟对面站撸。这些玩法不是不行,但容错率低,手机端操作本来就容易失误,邪道加点一旦逆风就很难翻。所以咱们还是推荐稳扎稳打的主一技能路线,等你对吕布理解深了,再根据对面阵容微调。比如对面全是脆皮,你主一技能戳得他们生活不能自理;对面坦克多,你副二技能多扛点伤害,给队友创造输出空间。加点这事没有绝对正确,只有适不适合你这局打的对手和队友。
最后唠叨一句,吕布这英雄在手机端玩的就是手感,加点只是骨架,真正打起来还得看你怎么用一技能拉扯,怎么用大招封路。你多打几局,自然就知道什么时候该主一技能,什么时候该把二技能点高。别死记硬背,灵活点,对面要是被你戳急眼了开始针对你,你就转半肉加点,活着才有输出。好了,关于吕布加点就聊这么多,希望你在英魂之刃里用吕布砍得痛快。
以上就是光界游戏站为你带来的"英魂之刃吕布如何加点",更多有趣好玩的热门资讯攻略,请持续关注光界游戏站!




