口袋妖怪什么系克什么系
不少刚接触手机版口袋妖怪的小伙伴,打到中期会发现自己的队伍打不动对面,或者被对面一招秒掉,这时候多半是属性克制没搞明白。其实属性相克就像石头剪刀布,记住了就能少走很多弯路。下面咱们就聊聊各个属性之间到底谁克谁,尽量说得直白一点,方便你随时翻出来看看。
![口袋妖怪什么系克什么系[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acceca22b8db7.74577453.png)
水克火、火克草、草克水,这个三角关系算是基础中的基础。电克水、水克地面?不对,水是克地面的,地面又克电,电打地面完全没用。岩石克火、飞行、虫、冰,但岩石怕水、草、格斗、地面、钢。地面克火、电、毒、岩石、钢,同时地面免疫电。冰克草、地面、飞行、龙,但冰怕火、格斗、岩石、钢。格斗克普通、岩石、钢、冰、恶,但格斗怕飞行、超能力、妖精。超能力克格斗、毒,但超能力怕虫、幽灵、恶。幽灵克超能力、幽灵,但幽灵怕恶、幽灵。恶克超能力、幽灵,但恶怕格斗、虫、妖精。妖精克格斗、龙、恶,但妖精怕毒、钢。龙克龙,但龙怕冰、妖精、龙。钢克岩石、冰、妖精,但钢怕火、格斗、地面。
![口袋妖怪什么系克什么系[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acceca25e9533.18967325.png)
上面说的是攻击方克制防御方。如果你想知道自己的宝可梦被什么属性打会疼,就把关系倒过来。比如你带了一只火系,那水、地面、岩石打你都是双倍伤害,草、虫、钢、火、妖精打你减半,冰打你减半?不对,冰打火是减半。火系免疫火?不是免疫,是减半。真正免疫的只有几个:地面免疫电,飞行免疫地面,幽灵免疫普通和格斗,恶免疫超能力,妖精免疫龙,钢免疫毒。这些在实战里特别重要,比如你换上一只飞行系,对面地面招式直接无效,白赚一回合。
手机版里很多宝可梦是双属性,比如水加飞行、草加毒。这时候克制倍率要相乘。举个例子,电打水加飞行是四倍克制,因为电克水两倍,电克飞行两倍,乘起来就是四倍。反过来,地面打水加飞行是零倍,因为地面打飞行无效,不管水那边怎么样,结果都是无效。再比如岩石打草加飞行是四倍,岩石克草两倍,岩石克飞行两倍。所以看到双属性,先分别查两个单属性的克制关系,再乘起来就行。减半和免疫也是同样道理,只要有一个属性免疫,整体就是免疫。
虫系打超能力是克制,但虫打妖精是减半,虫打格斗是减半,虫打幽灵是减半。毒系打妖精是克制,但毒打钢是无效,毒打地面是减半,毒打岩石是减半,毒打幽灵是减半。地面打飞行是无效,但地面打 levitate 特性的宝可梦也是无效,这个特性相当于自带飞行免疫。格斗打幽灵是无效,普通打幽灵也是无效。恶打格斗是减半,恶打恶是减半,恶打妖精是减半。钢打钢是减半,钢打火是减半,钢打水是减半,钢打电是减半。龙打钢是减半,龙打妖精是无效。妖精打火是减半,妖精打毒是减半,妖精打钢是减半。
你不需要背下整张表,只要记住自己队伍里每只宝可梦怕什么、能打什么就行。比如你的主力是火系,那就尽量别让它对上水、地面、岩石。遇到这些属性,换一只草系或者飞行系上来顶。反过来,看到对面是草系,你上 fire 系或者飞行系、虫系、冰系、毒系都能打出克制。手机版操作方便,换人只要点一下,所以提前想好克制关系,打起来会轻松很多。另外注意,有些招式虽然是某个属性,但宝可梦本身属性不同,打出来的效果只看招式属性,不看宝可梦属性。比如一只火系宝可梦用了草系招式,那还是按草系算克制关系。
有些特性会改变克制关系。比如 levitate 让地面招式无效,flash fire 让火系招式无效并且提升自己火系威力,water absorb 让水系招式无效并回血,volt absorb 让电系招式无效并回血,sap sipper 让草系招式无效并提升攻击,lightning rod 让电系招式无效并提升特攻,storm drain 让水系招式无效并提升特攻,motor drive 让电系招式无效并提升速度。这些特性在手机版里很常见,遇到的时候别硬打,换别的属性招呼。还有厚脂肪特性,让冰系和火系伤害减半。干燥皮肤特性,让水系无效但火系伤害增加。这些都要心里有数。
属性克制是口袋妖怪对战里最基础也最实用的东西。你不需要一次全记住,打多了自然就熟了。平时多看看自己队伍的攻击招式和防御弱点,慢慢就能做到换人不用想、出招不用猜。希望这份小整理能帮你在手机版里打得更顺手。
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