火影忍者手游团藏怎么样

最近不少小伙伴在问火影忍者手游里的团藏到底值不值得练,这个角色在原著里争议就挺大,到了游戏里表现也挺特别。咱们今天不吹不黑,就实实在在聊聊团藏的手感、技能机制还有实战里那些需要注意的地方,帮各位心里有个底。

火影忍者手游团藏怎么样[图1]

团藏的普通攻击节奏不算快,但胜在稳定。前几段是常规的苦无挥砍,最后一下会把敌人挑起来,连招衔接需要稍微适应一下节奏。咱们用的时候别急着狂点,跟着他出手的节拍走,不然容易断。他的平A距离在近战里算中等偏上,起手不算特别强,但一旦黏住人,压制力还是有的。手感上有点沉,不像那些灵活型忍者那么飘,习惯之后会觉得挺扎实。

火影忍者手游团藏怎么样[图2]

团藏的技能设计围绕着他那只写轮眼和风遁来展开。一技能是风遁真空波,向前方扇形的区域吹出风刃,范围挺可观,可以用来起手或者封走位。这个技能前摇不算短,咱们放的时候最好预判一下对手的移动方向,别直接对着人脸上扔,容易被绕开。二技能是写轮眼相关的控制技,命中后能短暂定住敌人,给咱们创造输出空间。这个技能判定范围比看起来要小一点,得贴近一些放才稳。两个技能配合起来,可以打出不错的连段,但要注意技能冷却的真空期,别一股脑全交了。

团藏的大招是伊邪那岐,开启后进入一段特殊状态,期间受到致命伤害会触发一次复活效果,同时重置部分技能。这个机制让他在实战里多了一条命,容错率提升不少。但咱们得记住,伊邪那岐不是无敌的,复活之后血量很少,要是没及时拉开距离或者反打,照样会被带走。大招本身伤害不算爆炸,更多是战略意义。另外他还有一个里四象封印的机制,触发条件比较苛刻,实战里不用刻意去追求,顺其自然就好。

团藏适合打中距离的拉扯,别一上来就猛冲。咱们可以用真空波先摸奖,命中就接二技能控住,然后平A打一套。没命中的话就后撤等CD,别硬上。他的机动性一般,遇到那些突进快的忍者会比较吃力,所以走位要谨慎,尽量把战场控制在自己技能能覆盖的区域。伊邪那岐别随便开,等对面交了关键技能或者咱们血量见底的时候再触发,能打乱对手的节奏。秘卷方面带个霸体或者解术复都行,看咱们自己习惯。通灵兽选那些能帮忙起手或者保护的,比如猿魔或者蛞蝓,增加容错。

团藏不是那种一套秒人的爆发型角色,他更像是个稳扎稳打的阵地战选手。如果咱们喜欢慢慢磨、靠机制和走位取胜,那他会挺对胃口。要是习惯快节奏、高机动的打法,可能会觉得他有点笨重。另外团藏对技能命中率要求比较高,空技能之后会有一段尴尬期,所以得练好预判。新手的话建议先在练习场熟悉一下技能范围和连招节奏,别急着拿去排位。

团藏的真空波在墙角释放时,风刃会集中在一个小区域,伤害频率更高,可以把人往墙角引。二技能命中后接平A,最后一段挑飞的高度刚好够接一技能,这样能多打一点伤害。伊邪那岐触发复活的那一下有短暂的无敌帧,可以利用这个瞬间反打或者位移逃走。另外他的奥义点积累不算快,别太依赖大招来打输出。整体来说,团藏的上限取决于咱们对距离和时机的把握,多打几把就能找到感觉。

团藏这个角色在手游里不算热门,但绝对有他的可取之处。咱们要是愿意花时间琢磨,他能成为阵容里一个挺让人头疼的存在。别指望他像某些忍者那样无脑强,他的乐趣在于用机制和对手周旋。希望这些碎碎念能帮到正在犹豫要不要练他的你。

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